Введение новых наций с множеством веток боевых машин вывело на первый план еще одну проблему – проблему баланса, из-за которой некоторые машины выходят в игру невероятно мощными, или же наоборот – совершенно беспомощными; игрокам приходится ждать добрых полтора месяца перед тем, как WG выпустят следующий патч с фиксами и исправлениями для предыдущего. Да, обтачивать модельки в студии любят, как и раздавать нерфы противникам Советов, а вот о необходимости выпуска технических обновлений тут и знать не знали. Да и сотрудничать с игроками студия не торопится – вспомнить хотя бы историю выбора концепта для ПТ-САУ на базе Е-100, самую удачную новогоднюю акцию в истории игровой индустрии (о ней подробно рассказывать статья игры на Lurkmore), продажные конкурсы (которые, слава богам, уже в прошлом) и упорный отказ от выпуска своего детища в Steam.
И если со Steam все понятно (WG накрывает ненавистью каждый раз, когда там думают о радушной ценовой политике дедушки Гейба), то невероятное равнодушие к игрокам во время крупных праздников – явление совершенно непонятное. Обычно студии из кожи вон лезут, чтобы показать своим игрокам, как они заботливы и дальновидны, как ценят тех, кто вкладывает в игру много времени и денег. Но если говорить о Wargaming, то стоит обратить внимание на один важный факт – даже на знаменательные даты студия наотрез отказывается от возможности подарить игрокам какую-нибудь вшивенькую неделю премиум-аккаунта (о месяце можно и не говорить), чтобы подбодрить и утешить свое многочисленное комьюнити. Хвалебный «русский бизнес» выплывает наружу и в виде стоимости премиум-машин, которые, к слову, далеко не так прибыльны, как может показаться.
Балансировщик матчей и вовсе – аномалия, балерина с тремя ногами, эпическая история с множеством невероятных сюжетных поворотов, острых драм и неожиданной концовкой. Проблемы сортировки машин для равнозначных боев всегда были заметны игрокам, но с ростом тиров, наций и числа игроков балансер начинал чудить, выдавая то невероятные курьезы, то оскорбительные комбинации. В одной команде вполне могло быть пять тяжелых машин 10 тира, а в другой, напротив – только две, и пара лишних «девяток». «Так что вы тут кричите-то, - писал как-то СерБ, отвечая на негодование игрока, приложившего скриншот составов. – Вам внизу доложили». Куча старшей артиллерии против стайки младшей, куча мощных СТ против тяжей, половина команды из ПТ-САУ, когда с другой стороны их может не быть вовсе – вот такие (да и многие другие) испытания предлагает игрокам World of Tanks. Так продолжается уже далеко не первый и не второй месяц. В чем же причина? Ответ прост – WG не видит в этом проблемы.
Формула успеха
World of Tanks вышла на игровой рынок, вооружившись одной лишь формулой – формулой простого и доступного продукта, понятного и привлекательного для большинства потенциальных пользователей, и сочетающего увлекательную аркадную сердцевину с напылением из пары серьезных элементов (вроде «формулы бронепробиваемости», «продвинутой баллистики» и т.п).
Формулу эту, как полагается, доработали, привинтили целую россыпь платных элементов (премиум-аккаунт, премиум-танки, «золотые» патроны, слоты гаража, «золотые» камуфляжные скины, переименование танкистов, и т.д), и стали все активнее продвигать, расширяя круг аудитории, наращивая популярность, и все больше и больше обогащаясь. Чего только в студии не обещали, на что не замахивались, но в результате «завтраки» остались «завтраками», а о большинстве обещаний в стенах WG благополучно забыли.