Что же такое World of Tanks? Это, безусловно, увлекательная, интересная, разнообразная и очень неплохая игра в жанре аркадного PvP-шутера на танковую тематику Второй Мировой войны и послевоенных лет. В ней действительно можно играть бесплатно (вопреки тому, что утверждают многие любители «справедливых мнений»), и даже развиться до высоких уровней, не вложив не копеечки. В игре представлен отличный парк техники, шесть наций со своими преимуществами и недостатками, удобное управление, красивое меню, неплохая музыка. Даже графически игру не назовешь уродливой или банально устаревшей, НО…
Со времен бета-тестов много воды утекло, а если взглянуть на игру и тот прогресс, что сделали в ней Wargaming.net, становится понятно, куда дует ветер. Никаких инноваций (помимо банального добавления новых танков) в игре НЕ появилось (новые режимы игры - курам на смех, клановые войны – дешевая халтура), никаких существенных оптимизаций для игры НЕ реализовали (кошмарные тени, забагованный рендеринг и т.д – никуда не исчезли, как и тормоза на high-end железе), а все те изменения, которые были проведены, можно легко назвать косметическими примочками (обновление интерфейса ангара, карты, красивенькие иконочки, заклепки на моделях и т.д).
Введение новых наций с множеством веток боевых машин вывело на первый план еще одну проблему – проблему баланса, из-за которой некоторые машины выходят в игру невероятно мощными, или же наоборот – совершенно беспомощными; игрокам приходится ждать добрых полтора месяца перед тем, как WG выпустят следующий патч с фиксами и исправлениями для предыдущего. Да, обтачивать модельки в студии любят, как и раздавать нерфы противникам Советов, а вот о необходимости выпуска технических обновлений тут и знать не знали. Да и сотрудничать с игроками студия не торопится – вспомнить хотя бы историю выбора концепта для ПТ-САУ на базе Е-100, самую удачную новогоднюю акцию в истории игровой индустрии (о ней подробно рассказывать статья игры на Lurkmore), продажные конкурсы и упорный отказ от выпуска своего детища в Steam.
При этом World of Tanks стала мощной кибердисциплиной, Wargaming League ужасает конкурентов по киберспортивной арене своими бюджетами (бюджет финала в этом году – 100.000 долларов), а прибыли, которые приносит игра, заставят пускать слюну кого угодно. Хотите конкретики? Не проблема – в 2013 году World of Tanks принесет своим создателям более $500 миллионов долларов. Игра вышла за рамки $10 миллионов в месяц еще в первые месяцы релиза, и с тех пор эта цифра растет. Деньги просто невероятные, но видим ли мы тот прогресс, который можно было реализовать хотя бы на десятую часть этих средств?