501
В какой-то момент сама судьба нам дает хорошие козыри. Например, в середине боя, видя на миникарте всего лишь две активные точки, мы понимаем, что все возможные и опасные враги зажаты по углам, либо заняты своими делами, а проход по центру открыт, прямо как на параде. Да и встречает нас там, печально понурив голову, какой-нибудь задохлик. И если, вовремя воспользоваться этим, можно решить исход поединка в свою сторону. Уничтожить арту, занять вражескую позицию, зайти в тыл врагу, захватить базу – это ведь просто рай какой-то ! А все это достигается банально за счет того, что мы правильно просчитывали и запоминали всю партию боя. В итоге, одна фигура решает исход всей партии. Или, на крайний случай, создает огромные проблемы для врага хотя бы тем, что лишает его огневой поддержки.